Содержание
- Чем метавселенная отличается от современного интернета и онлайн-игр?
- Принадлежит ли The Metaverse компании Meta (ранее Facebook)?
- В играх[править | править код]
- Чем метавселенная отличается от современного интернета и онлайн-игр
- Что такое Pixelmon: обзор одного из самых скандальных NFT-проектов
- Метавселенная — для всех сфер нашей жизни
- Запускаем двигатель SEO-продвижения: новые инструменты и возможности
- Дополненная реальность (AR)
Все эти криэйторы забывают простой факт – люди уходят в онлайн как раз чтобы избавиться от многих вещей, присущих обычной жизни. Уже сейчас, говорит Марк Цукерберг, люди используют VR-шлем Oculus Quest не только для игр. Они общаются в виртуальных комнатах, занимаются фитнесом в приложениях вроде FitXR, тренируются на боксерском ринге или на танцевальной площадке.
А вот VR это скорее аналог консоли/настольного ПК с жесткой привязкой к стоянию на одном месте. Её появление может быть основано на стеке из восьми основных направлений в технологиях и мышлении, пишет Болл. В июле 2021 года он составил «учебник по метавселенной», в котором подробно описывает развитие каждого направления. Есть причины, почему мы не говорим, что Facebook и Google — интернет.
Чем метавселенная отличается от современного интернета и онлайн-игр?
Потребуются годы, чтобы построить инфраструктуру для метавселенной, не говоря уже о внедрении лучших практик, добавлении взаимодействия между платформами и многом другом. Технология блокчейн может обеспечить основу метавселенной с совместимыми активами NFT, которые можно использовать в разных пространствах метавселенной. Интересно, что даже аналитики с учеными признают, что Метавселенная – не мода и не хайп, что в ее основе лежит вполне себе объективная закономерность развития человечества. Когда-то власть и процветание приносила земля, потом промышленность, потом информация. Зарождающуюся «цифровую» сферу поначалу многие тоже воспринимали скептически – ведь, казалось бы, сервисы ничего не производят сами, а лишь предоставляют услуги. В свою очередь, Метавселенная – это следующий этап эволюции.
Но некоторые из них уже можно приравнять к реальным произведениям искусства как по цене, так и по значимости. Представьте в будущем возможность посещать виртуальные музеи или частные коллекции с рядом ценных произведений искусства в виде невзаимозаменяемый токенов…. Но это пока только игровые мультивселенные, тогда как сейчасMicrosoftуже заявила о том, что хочет построить корпоративную Метавселенную. Вместо того, чтобы надевать шлем или включать компьютер, подсоединяться к человеку на той стороне, пользоваться 3D-симуляциями для решения задачи и так далее, вы могли бы просто позвонить по видеозвонку. Подтвердив личность биометрией через уже существующие системы. Эффективность и скорость будет выше, дополнительных устройств, технологий и серверов — меньше.
Принадлежит ли The Metaverse компании Meta (ранее Facebook)?
Купив или получив в качестве подарка трех существ, известных как Axies, игрок может начать фарминг токена Smooth Love Potion . При продаже на открытом рынке игроки могут заработать от 200 до 1000 долларов США в зависимости от времени в игре и рыночной цены. Крупные технологические гиганты ведут индустрию в будущее. Однако децентрализованный характер индустрии блокчейнов позволяет и более мелким игрокам участвовать в развитии метавселенной. Например, не были предсказаны появление биткоина, TikTok или Twitch в их реальной форме, хотя и было очевидно, что появятся онлайн-игры и цифровые транзакции.
The Sandbox — это грядущая игра с аналогичным подходом, с визуальным дизайном в стиле Minecraft и возможностью монетизировать земельные участки, создавая премиальные впечатления. Владельцы земли могут даже сдавать свои участки за определенную плату. The Sandbox привлекла в свой мир множество знаменитостей и брендов — от Снуп Догга до Adidas и «Ходячих мертвецов», — и соседние участки часто продавались с большей наценкой по сравнению с другими участками земли.
- У Epik Prime есть радикальная идея, что любой человек должен иметь возможность легко получить доступ ко всей своей коллекции цифровых предметов во всех своих играх.
- Например, перенести машину из GTA Online в Need for Speed.
- Facebook заявил о принятом решении о переименовании в Meta и ребрендинге всех цифровых сервисов для создания единой метавселенной.
- В ноябре 2021 музыкант Джастин Бибер провел онлайн-концерт на платформе Wave, он транслировался в том числе и на YouTube.
- В играх есть специальная игровая валюта, которую можно приобрести донатом за реальные деньги.
- В Sandbox она приобрела земельный участок площадью в миллионы квадратных метров, и теперь застраивает его, чтобы в будущем дома у нее покупали геймеры.
Знаменитая игра от Epic Games уже давно перестала быть просто видеоигрой. Это виртуальная социальная площадка, где можно общаться с друзьями, создавать свои миры, ходить на концерты, менять одежду и образы. Epic Games активно сотрудничает с брендами и известными личностями. Так, прямо в игре певец Трэвис Скот провел виртуальный концерт, который привлек более 12 миллионов слушателей. Одно из больших различий между такими играми и потенциальной метавселенной, основанной на блокчейне, заключается в идее истинного владения активами. В Fortnite и Roblox вы платите деньги за виртуальную валюту, которую можно обменять на цифровые предметы, но они остаются на централизованных серверах производителя игр.
В играх[править | править код]
А идея метавселенной станет чуть ближе к осуществлению. Все больше начинает напоминать метавселенную и Roblox. Сегодня это не просто игра, а место досуга, где пользователи создают собственные миры и те самые экспириенсы, о которых писал Болл. Где есть полностью работающая внутренняя экономика, а между разными видами развлечений можно переключаться почти бесшовно.
В статье вы узнаете что такое метавселенная и в чем ее основная суть, а также рассмотрим особенности метавселенных. В статье также рассмотрены основные планы и перспективы развития метавселенной компании Facebook. Обо всем этом и ответы на наиболее популярные вопросы о метавселенной далее в статье. Как и 20 лет назад, ближайшие аналоги метавселенной можно найти в игровой индустрии.
Для метавселенной может отлично подойти криптовалюта, поскольку она позволяет формировать цифровую экономику с различными типами utility-токенов и виртуальных коллекционных предметов . В метавселенной можно использовать и криптовалютные кошельки, такие как Trust Wallet и MetaMask, и технологию блокчейн для обеспечения прозрачности и надежности системы управления. Метавселенная – это концепция интерактивной трехмерной вселенной, которая объединяет несколько различных виртуальных пространств. Форматы, сервисы, протоколы, движки и другие механизмы для взаимодействия людей, а также создания, эксплуатации и постоянного развития Метавселенной.
Чем метавселенная отличается от современного интернета и онлайн-игр
Поскольку мы говорим о коммерческой деятельности, то помимо этих общих характеристик нужны и конкретные. Также важна кастомизируемость, чтобы инструмент можно было подстроить под любой бизнес, и регулярная обновляемость, чтобы всегда соответствовать непрерывно меняющемуся цифровому миру. Уже сейчас основная конкуренция разворачивается в цифровом пространстве. Но с каждым днем технологии становятся монеты метавселенной доступнее; онлайн-границы стираются; сервисы, сети, мессенджеры интегрируются, превращаясь в одну бесшовную галактику, очень скоро виртуальный мир станет продолжением реального. И чтобы не оказаться на задворках вселенной, стоит уже сейчас готовить технологические «сани». Epic Games, создатели знаменитой видеоигры Fortnite, всегда имел хорошие возможности для создания Метавселенной.
В предлагаемой метавселенной на основе NFT вы можете владеть такими вещами, как аватары, земля, цифровая одежда и другие предметы, и перемещать их между платформами через свой крипто-кошелек. Это виртуальное пространство, где люди взаимодействуют с цифровыми объектами и друг с другом. И нет, это не просто развлечение вроде гейминга, это новая часть реальности, где зарабатывают не только виртуальные, но и реальные деньги.
Различные гипотезы о существовании мультивселенной высказывались космологами, физиками, философами, религиозными деятелями и фантастами. Возможность существования мультивселенной порождает различные научные, философские и теологические вопросы. Термин «мультивселенная» был введён в 1895 году философом и психологом Уильямом Джеймсом (однако в другом контексте). Вслед за Инстаграмом в Тик-Токе появилась возможность создать 3D аватар, который должен реагировать на движения хозяина и воспроизводить эмоции. Вернее микро-метавселенных, потому что полноценные запустить пока нереально, выше объяснили, почему.
Пример того, как первые версии метавселенной уже используют в жизни обычные люди. Пара из Индии решила сыграть свадьбу в метавселенной из-за коронавирусных и финансовых ограничений. Официальная церемония запланирована в традиционной форме в присутствии самых близких людей.
Компания, чья игра уже включала концерты живой музыки, четко обозначила свои амбиции, объявив об инвестиционном раунде в размере 1 миллиарда долларов для поддержки расширения Metaverse. Тем временем Microsoft пытается создать метавселенную, https://xcritical.com/ ориентированную на работу, которая интегрировала бы ее чрезвычайно популярные сервисы в цифровую среду, известную как Mesh. Вы сможете получить доступ к Microsoft Teams, Windows и другим службам в виртуальной реальности, используя Mesh.
Что такое Pixelmon: обзор одного из самых скандальных NFT-проектов
Модальный реализмОт каждого нашего выбора появляется новая альтернативная вселенная, в которой те события проживаете вы. Возможные миры — одно из средств интерпретации вероятности, гипотетических суждений и т. В связи с этим ряд философов, в частности Дэвид Льюис, утверждает, что любой возможный мир реализуется, поскольку возможность и действительность — два дополнительных свойства одного и того же мира. Соответственно, что является возможностью, а что действительностью, зависит от мира, в котором находится наблюдатель (эта концепция называется «модальным реализмом»). Decentraland — метавселенная, где можно купить участок (виртуальная земля). Продается в виде участков и может быть куплена за валюту своего виртуального пространства.
Метавселенная — для всех сфер нашей жизни
В долгосрочной перспективе разработки блокчейна могут создавать популярные приложения, подобные метавселенной, с большим количеством органических пользователей, чем у крупных технологических компаний. GameFi и модели play-to-earn («играй, чтобы заработать») теперь обеспечивают стабильные источники дохода для людей во всем мире. Подобная онлайн-работа также способтвует созданию метавселенной, поскольку демонстрирует, что люди готовы жить и зарабатывать в виртуальных мирах. В играх, где можно заработать, таких как Axie Infinity и Gods Unchained, даже нет даже 3D-миров или аватаров. Но и они могут стать частью метавселенной как способ получать доход в онлайн-мире. Авторизация через Facebook — способ объединить людей, компании и услуги в своей метавселенной.
Начинают использовать их компании, связанные с образовательной деятельностью, крупные банки, почти вся нефтегазовая отрасль, крупные застройщики и медицинские центры. Марк Цукерберг в интервью The Verge называл метавселенную “олицетворенным интернетом”, с помощью которого можно получить новый опыт, недоступный сейчас в двухмерных веб-страницах и приложениях. У двухмерного интернета есть свои преимущества, и скорее всего, будет существовать две версии виртуальных вселенных, как сейчас есть десктопные и мобильные версии сайтов. Более того, некоторые люди отказываются от своей постоянной работы в реальной жизни ради создания своего виртуального рынка на полный рабочий день, поскольку это более выгодно. Эта технология может способствовать децентрализации проекта.
Дополненная реальность (AR)
Текст доступен по лицензии Creative Commons Attribution-ShareAlike; в отдельных случаях могут действовать дополнительные условия.Подробнее см. «Летние войны» научно-фантастический аниме-фильм 2009 года, о виртуальном мире ОЗ, где можно создать свой аватар и путешествовать по нему. Поэтому проект строит ключевые показатели эффективности и показатели эффективности в соответствии с этим видением.
По его словам, метавселенная будет работать на VR-гарнитурах, мобильных устройствах и игровых консолях. В июле 2021 года глава Facebook Марк Цукерберг объявил о планах создать свою метавселенную. Полноценный виртуальный мир для работы, развлечений и общения, в котором пользователи смогут ощущать физическое присутствие друг друга. 25 мая на конференции Ignite глава Microsoft Сатья Наделла заявил, что компания создаёт «корпоративную метавселенную» через облачные услуги Azure.